Pious in the cages

À l'occasion de la "Mini Jame Gam #6"*, j'ai conçu et réalisé en équipe un platformer d'action en 48h: Pious in the Cages. Le thème "Out of time" ainsi que l'objet "Key" étaient contraints.

*Une game jam est un évènement durant généralement quelques jours durant lequel les participant ont pour défis de concevoir et réaliser un jeu, généralement avec un sujet ou des contraintes communes.

Je me suis associé à Clara Boussard qui s’est occupé des graphismes. Je me suis occupé de penser le jeu, le développer sur Unity et de réaliser du son adaptatif.

Le gameplay

Il y a dans chaque niveau trois clés permettant d'ouvrir trois cages, chacune représentée par une couleur. Le niveau est composé avec des blocs d'un tileset. Il y a également des plateformes traversables par le joueur du bas vers le haut et des pics. Si le joueur en touche, celui-ci est sonné et reste immobile un court instant, laissant le niveau de l'eau augmenter.

Après avoir récupéré les trois cages, il doit atteindre le drapeau d'arrivée. Si certaines cages n'ont pas été ouvertes, le joueur échoue et doit recommencer.

Le sound design

J'ai apporté une attention particulière au son dans ce projet afin de mieux immerger le joueur dans l'ambiance et le rythme du jeu.

Dès le menu principal, le thème musical se lance. Il est accordé avec les mouvements de l'image.

Dans le niveau, chaque interaction produit des bruitages (bruit de pas lors des déplacements, récupération des clés, ouverture des cages...). À chaque début de niveau, un thème musical est joué suivi d'une musique plus ambiante. La musique est adaptative. Pour amplifier l'impression de danger lorsque le niveau de l'eau se rapproche du joueur, des percussions plus énergiques sont ajoutées à la musique du niveau.