Nomades

game design

game art

Nomades est un jeu hybride réalisé dans le cadre de mon mémoire de DNMADE qui traite de l’association du numérique au tangible dans le contexte des expériences ludiques.

Dans ce jeu, vous incarnez une tribu nomade du paléolithique. Votre objectif est d’explorer les environnements qui vous entourent, de développer votre groupe en fabricant des objets et de survivre aux différents défis que vous rencontrerez.

Associer le numérique au tangible

J’ai développé une application qui s’intègre dans le gameplay en faisant office de guide narratif. Les différentes étapes de jeu et les défis arrivant en cours de partie sont présentés au joueur sur son support mobile.

Ayant pour volonté première d’ancrer mon expérience dans le tangible, j’ai restreint la présence de l’application en limitant, pour le joueur, les interactions avec cette dernière à une simple pression sur l’écran pour avancer à l’étape suivante.

Le numérique fait aussi office d’enveloppe immersive en ajoutant de la musique et des bruitages en rapport avec les évènements du jeu.

La liberté du joueur

Afin de renforcer le sentiment de liberté provoqué par le jeu et de pousser le joueur à s’approprier le matériel, j’ai pris le parti de ne pas définir de placement prédéfinis pour les différentes cartes. Le joueur est donc libre d’organiser son matériel de jeu comme il le souhaite.

L’esthétique

Le matériel tangible étant central dans mon expérience, j’ai conçu une esthétique mettant en avant des textures naturelles.

Pour limiter la complexité, les 4 ressources du jeu sont chacunes attribués à une couleur: la pierre en bleu, les fibres en jaune, le bois en marron et la nourriture en orange.

Les graphismes des cartes sont réalisés en dessin numérique à partir d’un principe de superposition de calques texturés. Le matériel a ensuite été imprimé sur du papier kraft.